Ghost Stallion Masters – Regelwerk

bib International College
aveta

Ghost Stallion Masters
Regelwerk

1 Allgemeines

1.1 Motivation

Die Ghost Stallion Masters ist ein internes Turnier für die Teams der Ghost Stallions und befreundeten Organisationen und Teams. Der Fokus liegt auf dem Wettkampf und dem sportlichen Umgang untereinander.

1.2 Die GS-Masters

Im Folgenden wird „Ghost Stallion Masters“ mit der Abkürzung „GS-Masters“ vereinfacht. Zudem wird das Unternehmen „Ghost Stallions“ mit „GST“ abgekürzt.

1.3 Verpflichtungen
      1. Mit der Teilnahme an den GS-Masters erkennen die Spieler das Regelwerk ohne Einschränkungen an und folgen den Anweisungen der Administration. Alle in diesem Regelwerk nicht ausgeführten Sonderfälle bedürfen einer individuellen Prüfung durch die Administration.
      2. Jeder Spieler erkennt das Recht von GST an, zu jedem Zeitpunkt das Regelwerk zu ändern. Dies schließt die Regel 1.5 nicht mit ein.
      3. Jeder Spieler hat anderen Spielern sowie der Administration den gebührenden Respekt entgegenzubringen. Beleidigungen, unfaires und/oder respektloses Verhalten werden nicht toleriert und können mit sofortigen Konsequenzen geahndet werden. Hierbei werden die Discord-Chats, Lobby-Chats als auch die Ingame-Chats berücksichtigt. Die Administration behält sich das Recht vor, Vorfälle, die außerhalb dieser Räume stattfinden, mit einzubeziehen, sofern ein unmittelbarer Zusammenhang zum Spielbetrieb festgestellt wird.
      4. Jeder Spieler muss die aktuellste Version von League of Legends haben und hat dafür Sorge zu tragen, sich frühzeitig über neue Updates zu informieren und diese auf sein System aufzuspielen. Patchen ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.
      5. Jeder Spieler ist verpflichtet sich selbst und seine Mitspieler über die Termine der kommenden Spiele zu informieren. Das Warten auf zu spät erscheinende Spieler ist unter normalen Umständen keine gültige Begründung, um eine Partie zu verzögern.
1.4 Administration

Jede natürliche Person, die von GST autorisiert wurde, die GS-Masters basierend auf ihren Regeln und Vorschriften zu administrieren, wird im nachfolgenden als „Admin“ bezeichnet. Der Zusammenschluss dieser „Admins“ bildet die „Administration“.

1.5 Datenschutz

Jeder Spieler hat jederzeit das Recht, gegen die Veröffentlichung seines Aussehens oder seiner Sprache, Einspruch zu erheben. Jeder Spieler hat somit auch die Möglichkeit Live-Übertragungen seiner Teammitglieder, mit Tonaufnahmen der Teamkonversationen, zu unterbinden.

2 Format

2.1 KO-Phase
      1. Die GS-Masters starten mit einer KO-Phase.
      2. In der KO-Phase spielen immer jeweils zwei Teams, in einem Single Elemination Bracket, ein Match gegeneinander. Dabei schreitet der Gewinner im Bracket weiter fort, während der Verlierer ausscheidet.
      3. Ein „Match“ besteht aus einem Best of one (bo1). Hierbei wird ein Spiel in Form eines Custom-Games, im Tournament-Draft gespielt. Der Sieger dieses Spieles gewinnt das Match.
      4. Die KO-Phase ist abgeschlossen, wenn nur noch zwei Teams übrig bleiben. Diese beiden Teams ziehen dann in das Finale ein.
2.2 Finale
      1. Im Finale spielen die beiden Teams eine Series gegeneinander. Der Gewinner dieser Series wird dann zum Sieger der GS-Masters ernannt.
      2. Eine „Series“ besteht aus einem Best of three (bo3). Hierbei werden bis zu drei Spiele in Form eines Custom-Games, im Tournament-Draft, hintereinander gespielt. Das Team, welches zuerst zwei Spiele gewinnt, gewinnt die Series.
2.3 Auslosung

Der Aufbau beider Brackets wird von der Administration vor Beginn des Turniers ausgelost. Zusätzlich wird die Seitenwahl für alle Matches der KO-Phase zufällig bestimmt. Im Finale wird nur für das erste Spiel die Seitenwahl gelost, danach hat immer der Verlierer des vorherigen Spieles die Seitenwahl. Die Teams von GST und „bib International College“ werden gesetzt, damit sie nicht in der ersten Runde gegeneinander spielen. Treten weitere Organisation mit mehreren Teams an, wird im Losverfahren versucht, dass auch diese in der ersten Runde nicht gegeneinander spielen.

3 Zusammensetzung der Teams

3.1 Roster
      1. Das Roster eines Teams besteht aus fünf Spielern, einem Standin und bis zu zwei Coaches. Diese müssen vor Turnierbeginn im GS-Masters Google-Doc eingetragen werden. Dabei müssen Alle ihren Discord-Namen hinterlegen und zusätzlich müssen die sechs Spieler ihre League of Legends Accounts angeben. Es sind nur Accounts spielberechtigt, welche im Dokument eingetragen sind.
      2. Roster-Anpassungen sind während des Turniers nur mit Einbezug der Administration möglich.

4 Proteste

4.1 Anspruch auf Protest

Jedes Team und jeder Spieler hat Anspruch auf Protest und kann jederzeit die Administration einschalten. Dies sollte ausschließlich in Situation genutzt werden, wo entweder ein Regelverstoß vorliegt oder eine allgemeine Unklarheit herrscht.

4.2 Beweispflicht
      1. Jeder Protest muss mit genügend Beweismaterial unterstützt werden. Dabei steht die protestierende Person oder das protestierende Team selbst in der Verantwortung, diese Beweise zu liefern.
      2. Sollten Spieler verspätet oder gar nicht auftauchen, muss dies per Chat-Log oder Screenshot mit anhängender Zeitangabe bewiesen werden.
      3. Bei Cheat-Verdacht muss ein Replay des betreffenden Spieles an die Administration weiter gegeben werden.

5 Terminplanung

5.1 Termine

Die Spieltermine der einzelnen Begegnungen werden vor Turnierbeginn von der Administration festgelegt.

6 Vor dem Spiel

6.1 Angabe des Line-up
      1. Das Line-up eines Teams besteht initial aus den fünf angegebenen Standard-Spielern.
      2. Falls nicht das Standard Line-up eines Teams spielt und der Standin-Spieler genutzt werden soll, muss dies vor Spielbeginn dem Gegner mitgeteilt werden.
      3. Es muss nach Möglichkeit immer das initial Line-up spielen. Standin-Spieler dürfen nur mit einer entsprechenden Begründung eingewechselt werden.
6.2 Pünktlichkeit
      1. Jedes Team hat vollständig und pünktlich zum vereinbarten Termin zu erscheinen. Dabei sollten sich alle Spieler rechtzeitig in ihrem Teambereich des GST Discord Servers eintreffen.
      2. Falls sich ein Team oder ein Spieler eines Teams verspätet gilt das Folgende:
        • 15 Minuten Verspätung: Aufgabe eines Spieles
        • 30 Minuten Verspätung: Aufgabe der Series

(Diese Verspätungen müssen nachgewiesen werden können)

6.3 Lobby
      1. Jedes Spiel muss im «Tournament Draft» Modus, in der „Kluft der Beschwörer“, gespielt werden.
      2. Jedes Spiel sollte nur Zuschauer aus der Lobby zulassen.
      3. Jedes Team muss mit den Spielern/Accounts spielen, die vorher eingetragen wurden. Alle nicht angegeben Spieler/Accounts sind nicht spielberechtigt.
      4. Das Spiel darf erst gestartet werden, wenn beide Teams vollständig geordnet und anwesend sind. Zudem müssen beide Teams sich im Lobby-Chat für bereit erklären. Falls das Spiel trotzdem vorher gestartet wird, muss die Lobby neu aufgebaut werden.
6.4 Champion-Select
      1. Platzhalter sind während der Champion-Selection nicht erlaubt. Die Picks und Bans, die innerhalb der Lobby gewählt wurden, dürfen nicht geändert werden. Sollte die Champion-Selection abgebrochen werden, müssen alle Picks und Bans in identischer Reihenfolge wiederholt werden. Die ausgewählten Champions können innerhalb des Teams beliebig getauscht werden.
      2. Das Draften außerhalb des Clients (z. B. im Browser) ist untersagt.
      3. Im Falle von technischen Problemen wie Bugs oder Disconnects während der Champion-Selection, und ein damit einhergehender fälschlich ausgewählter Champion, sei es ein Pick oder Ban, kann die Champion-Selection von dem betroffenen Team unterbrochen werden, sofern das gegnerische Team noch keinen weiteren Pick oder Ban gewählt hat. Alle Picks und Bans müssen bis zu der fälschlichen Auswahl des Champions wiederholt werden. Der fälschlich ausgewählte Champion kann dann neu gewählt werden.
      4. Das Spiel gilt als gestartet, wenn mindestens einer der folgenden Punkte erfüllt ist:
        • Es wurde Sichtkontakt zwischen Spielern beider Teams hergestellt.
        • Ein Spieler nutzt einen Angriff oder eine Fähigkeit auf Minions, Jungle Creeps oder Gebäude.
        • Die Spielzeit erreicht 01:30 Minuten.
      5. Proteste bezüglich Lineups oder der Champion-Selection werden nach Spielbeginn nicht mehr angenommen.
      6. Im Falle von technischen Problemen zum Ende der Champion-Selection, wie zum Beispiel fälschlich ausgewählte Runen, Summoner-Spells oder ein Bug beim Tausch der Champions, kann das Spiel abgebrochen und die Champion-Selection neu gestartet werden, sofern das Spiel nach Regel 6.4.4 noch nicht gestartet ist. Alle Picks und Bans müssen wiederholt werden und dürfen nicht neu gewählt werden.
      7. Folgende Champions sind während der gesamten Turnierdauer gesperrt:
        «wird möglicherweise erst am Turniertag festgelegt ».

7 Zuschauer und Streaming

7.1 Zuschauer
      1. Jedes Team hat Anspruch auf die Hälfte der verfügbaren Zuschauerplätze. Zusätzlich kann ein Team die Zuschauerplätze des anderen Teams nutzen, falls sie diese nicht benötigen.
      2. Falls GST sich dazu entscheidet das Spiel live auf ihren offiziellen Kanälen zu übertragen, kann die Administration bis zu zwei Plätze für Kommentatoren und/oder weitere Personen in Anspruch nehmen.
7.2 Streaming
      1. Neben der Administration und der Produktion von GST, ist das Streamen der GS-Masters unerwünscht. Daher ist es den Teilnehmern untersagt, eigene Perspektiven oder Zuschauerplätze anderen Streamern zur Verfügung zu stellen.
      2. Falls die Administration und Produktion von GST ein Match nicht übertragen kann, wird für dieses Match eine Ausnahme der Regel 7.2.1 erteilt. Damit sind die Spieler in der Lage, dieses Match aus ihrer Perspektive auf einer Plattform ihrer Wahl live zu übertragen. Dabei muss jeder Spieler selbstständig sicherstellen, dass er Regel 1.5 beachtet und seine Mitspieler um Einverständnis bittet. Wir empfehlen dabei eine Stream-Verzögerung von 3 Minuten (Spectator-Delay).
      3. Das Anschauen des eigenen Spiels im Stream ist untersagt, solange das Spiel nach Regel 8.2 nicht beendet ist.

8 Während des Spieles

8.1 Auswechslungen

Auswechslungen nach dem ersten Spiel müssen unverzüglich dem Gegner und der Administration gemeldet werden. Es dürfen nur Spieler aus dem Roster nach Regel 3.1.1 eingewechselt werden.

8.2 Spielende
      1. Ein Spiel ist beendet, wenn einer der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
        • Ein Nexus wurde zerstört.
        • Ein Team hat mit der Aufgabefunktion in League of Legends das Spiel aufgegeben.
        • Die Administration erklärt das Spiel für beendet.
      2. Nach dem Beenden des Matches/Series muss ein Screenshot des Ergebnisses an die Administration weitergeleitet werden.
8.3 Pausen
      1. Im Falle von Disconnects, technischen Problemen, Internetproblemen oder Notfällen, ist die Pausenfunktion zu betätigen. Die Pausenfunktion kann dabei innerhalb des Spieles mit /pause genutzt werden. Jedes Team hat dabei 15 Minuten Pausenzeit pro Spiel. Falls ein Team diese Zeit überschreitet, kann das gegnerische Team auf eine Fortsetzung des Spieles bestehen. Falls das Team weiterhin das Spiel pausiert, muss umgehend die Administration mit entsprechenden Beweisen kontaktiert werden. Sollte die Administration innerhalb von fünf Minuten nicht geantwortet haben und das Team sich weiterhin weigern das Spiel fortzusetzen zu wollen, ist das Spiel bis auf weiteres pausiert. Die Administration entscheidet über den weiteren Verlauf des Spieles oder setzt das Spiel erneut auf.
      2. Vor dem Beenden einer Pause müssen beide Teams bestätigen, dass sie bereit sind das Spiel fortzusetzen.
8.4 Server Crash

Sollte die Verbindung vieler oder aller Spieler zu einem Server abbrechen und das erneute Beitreten auf einen Server nicht möglich sein, ist unverzüglich die Administration zu informieren. Sollte es innerhalb von fünf Minuten keine Anweisungen der Administration geben, ist das Spiel bis auf weiteres unterbrochen. Die Administration entscheidet dann später über den weiteren Verlauf.

9 Regelverstöße und Betrugsversuche

9.1 Cheating

Die Benutzung von Software oder Hardware, die League of Legends in irgendeiner Weise beeinflussen könnte, ist untersagt.

9.2 Bugs
      1. Sollten im Spiel Bugs auftreten, die das Spiel erheblich beeinträchtigen, ist das Spiel zu pausieren. Die Administration ist umgehend, mit entsprechenden Beweisen des Bugs, zu kontaktieren. Sollte es innerhalb von fünf Minuten keine Anweisungen der Administration geben, ist das Spiel bis auf weiteres unterbrochen. Die Administration entscheidet dann später über den weiteren Verlauf.
      2. Das absichtliche Ausnutzen von Bugs ist untersagt.
9.3 Spielmanipulation

Alle Spieler müssen zu jeder Zeit versuchen, jedes Spiel zu jeder Phase der GS-Masters zu gewinnen. Jegliche Absprachen, die unter anderem die Champion-Selection oder das Spielgeschehen beeinflusst, sind untersagt. Das absichtliche Verlieren eines Spieles, Matches, oder Serie ist untersagt.

9.4 Regelverstöße

Ein Regelbruch kann von der Bestrafung eines einzelnen Spielers, bis hin zur Bestrafung des ganzen Teams führen. Das Maß der Bestrafung wird individuell von der Administration entschieden.